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基于cocos2d-x在win7下开发android程序,一般都会选择先在win32下调试,等最后再在eclipse环境下安装测试到真机上。期间,要使用到cocos2d-x提供的一些简化方案进行NDK编译(一般使用gcc)。但是,VISUAL STUDIO 2010 C++编译器与gcc编译器存在许多不同之处。
本人感觉gcc较微软c++更严格一些。因此,在VS下调试通过的程序,在GCC下不一定通过。如题目所示,在GCC下编译经常见到的一个错误就是:
其实,上述错误一般很简单。正如网络上文章所提示的,出现这种错误一般是当前编译器不能识别‘XXX’的定义所致。例如,我今天刚刚碰到的一例。
其中有一句是:
BYTE* ReadKey;
编译器提示的错误正是:expected specifier-qualifier-list before 'BYTE'
修改办法是在这一句稍微靠前一些添加如下一句便OK了。
#define BYTE unsigned byte
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